void Update() { timer += Time.deltaTime; if (EnMov.NextTarget != null) { if (timer >= Stats.AttackSpeed && EnMov.BuildingInRange() && Stats.CurrentHealth > 0) { ApplyAura(EnMov.NextTarget); } } }
void Update() { //Debug.Log(EnMov.BuildingInRange()); timer += Time.deltaTime; // Debug.Log (EnMov.BuildingInRange()); // Debug.Log (EnMov.NextTarget.Applied); // Debug.Log (EnMov.NextTarget.obj); //Debug.Log(EnMov.BuildingInRange ()); if (EnMov.NextTarget != null) { if (timer >= Stats.AttackSpeed && EnMov.BuildingInRange() && Stats.CurrentHealth > 0) { ApplyAura(EnMov.NextTarget); } } }