コード例 #1
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        public void SwitchToScene(string sceneName, SceneMeta meta = null)
        {
            if (_isBusy)
            {
                return;
            }

            _isBusy = true;
            InputTools.DisableAllInput();

            StartFadingCoroutines(FadingType.FadeOut);
            WaitForFadingCoroutinesFinish(AfterFinish);

            void AfterFinish()
            {
                SceneMetaCourier.Instance.SceneMeta = meta;
                SceneManager.LoadScene(sceneName);
                _isBusy = false;
            }
        }
コード例 #2
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 protected abstract void LoadMeta(SceneMeta meta);