// forget all attached modifiers public void ClearModifiers(Modifier2D modifier) { m_Modifiers.Clear(); }
// remove a specific modifier public void RemoveModifier(Modifier2D modifier) { if (m_Modifiers.Contains(modifier)) { m_Modifiers.Remove(modifier); } }
public void AddModifier(Modifier2D modifier) { m_Modifiers.Add(modifier); }