private void Start() { //Выключить канвас на котором расположено окно наград canvasCameraSpace.SetActive(false); battleUiController = GetComponent <BattleUiController>(); lobbyLoaderController = GetComponent <LobbyLoaderController>(); // clientMatchSimulation = FindObjectOfType<ClientMatchSimulationManager>(); }
private void Start() { //Выключить канвас на котором расположено окно наград canvasCameraSpace.SetActive(false); battleUiController = GetComponent <BattleUiController>(); lobbyLoaderController = GetComponent <LobbyLoaderController>(); matchEcsController = GetComponent <MatchEcsController>(); }
private void Awake() { udpControllerSingleton = GetComponent <UdpController>(); battleUiController = GetComponent <BattleUiController>(); }