コード例 #1
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ファイル: ParticleTest.cs プロジェクト: netonjm/CocosSharp
        public override void OnEnter()
        {
            base.OnEnter(); CCSize windowSize = Layer.VisibleBoundsWorldspace.Size;

            Emitter = new CCParticleFireworks(MidWindowPoint);
            Background.AddChild(Emitter, 10);

            Emitter.Texture = CCTextureCache.SharedTextureCache.AddImage(TestResource.s_stars1);

			SetEmitterPosition();
        }
コード例 #2
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ファイル: GameLayer.cs プロジェクト: h7ing/CocosSharp
        void Jump()
        {
            bird_vel.Y = 400.0f + Math.Abs(bird_vel.X);

            var old_part = GetChildByTag((int)Tags.Particles);
            if (old_part != null)
                RemoveChild(old_part, true);

            var particle = new CCParticleFireworks(bird_pos);
            //particle.Position = bird_pos;
            particle.Gravity = new CCPoint(0, -5000);
            particle.Duration = .3f;
            AddChild(particle, -1, (int)Tags.Particles);
        }