void Process() { if (executeUpload) { executeUpload = false; currentUploadService = null; if (!VenueValidator.ValidateVenue(out errorMessage)) { Debug.LogError(errorMessage); EditorUtility.DisplayDialog("Cluster Creator Kit", errorMessage, "閉じる"); return; } ItemIdAssigner.AssignItemId(); ItemTemplateIdAssigner.Execute(); LayerCorrector.CorrectLayer(); try { AssetExporter.ExportCurrentSceneResource(venue.VenueId.Value, false); //Notice UnityPackage が大きくなりすぎてあげれないので一旦やめる } catch (Exception e) { errorMessage = $"現在のSceneのUnityPackage作成時にエラーが発生しました。 {e.Message}"; return; } currentUploadService = new UploadVenueService( userInfo.VerifiedToken, venue, completionResponse => { errorMessage = ""; worldDetailUrl = completionResponse.Url; if (EditorPrefsUtils.OpenWorldManagementPageAfterUpload) { Application.OpenURL(worldManagementUrl); } }, exception => { Debug.LogException(exception); errorMessage = $"ワールドのアップロードに失敗しました。時間をあけてリトライしてみてください。"; EditorWindow.GetWindow <VenueUploadWindow>().Repaint(); }); currentUploadService.Run(); errorMessage = null; } }
void Process() { if (executeUpload) { executeUpload = false; currentUploadService = null; if (!VenueValidator.ValidateVenue(out errorMessage, out var invalidObjects)) { EditorUtility.DisplayDialog("Cluster Creator Kit", errorMessage, "閉じる"); if (invalidObjects.Any()) { foreach (var invalidObject in invalidObjects) { Debug.LogError(errorMessage, invalidObject); EditorGUIUtility.PingObject(invalidObject); } } else { Debug.LogError(errorMessage); } Selection.objects = invalidObjects.ToArray(); return; } ItemIdAssigner.AssignItemId(); ItemTemplateIdAssigner.Execute(); LayerCorrector.CorrectLayer(); try { AssetExporter.ExportCurrentSceneResource(venue.VenueId.Value, false); //Notice UnityPackage が大きくなりすぎてあげれないので一旦やめる } catch (Exception e) { errorMessage = $"現在のSceneのUnityPackage作成時にエラーが発生しました。 {e.Message}"; return; } currentUploadService = new UploadVenueService( userInfo.VerifiedToken, venue, completionResponse => { errorMessage = ""; worldDetailUrl = completionResponse.Url; if (EditorPrefsUtils.OpenWorldManagementPageAfterUpload) { Application.OpenURL(worldManagementUrl); } }, exception => { Debug.LogException(exception); EditorWindow.GetWindow <VenueUploadWindow>().Repaint(); if (exception is FileNotFoundException) { errorMessage = $"ワールドのアップロードに失敗しました。必要なBuild Supportが全てインストールされているか確認してください。"; var ok = EditorUtility.DisplayDialog("ビルドに失敗しました", "必要なBuild Supportが全てインストールされているか確認してください。", "詳細を開く", "閉じる"); if (ok) { Application.OpenURL("https://clustervr.gitbook.io/creatorkit/installation/install-unity"); } } else { errorMessage = $"ワールドのアップロードに失敗しました。時間をあけてリトライしてみてください。"; } }); currentUploadService.Run(); errorMessage = null; } }