public void SetQuestItemState(GameObject player, string questName, string item, QuestItem.QuestItemState state, int itemCount) { QuestItem questItem = ActiveQuest.QuestItems[item]; questItem.State = state; questItem.ItemCount = itemCount; dispatcher.DispatchEvent(new QuestEvents.QuestUpdated(ActiveQuest)); }
public QuestItem.QuestItemState GetQuestItemState(GameObject player, string questName, string item) { QuestItem questItem = ActiveQuest.QuestItems[item]; return(questItem.State); }