コード例 #1
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ファイル: Shader.cs プロジェクト: nogu3ira/essence-udk
        private void Initialize()
        {
            Effect      = Effect.FromMemory(Context, _effectData, ShaderFlags.None);
            _techniques = new ShaderTechniqueCollection(Context, this);
            _parameters = new ShaderParameterCollection(this);

            CurrentTechnique = _techniques[0];
        }
コード例 #2
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ファイル: Shader.cs プロジェクト: TormentedEmu/OpenUO
        private void Initialize()
        {
            Effect = Effect.FromMemory(Context, _effectData, ShaderFlags.None);
            _techniques = new ShaderTechniqueCollection(Context, this);
            _parameters = new ShaderParameterCollection(this);

            CurrentTechnique = _techniques[0];
        }