// Constructeurs ====================================================================================================== public MdlGame() : base() { _mCarteS = new MdlCarteJoueur(_game.playerS); _mCarteO = new MdlCarteJoueur(_game.playerO); _mCarteN = new MdlCarteJoueur(_game.playerN); _mCarteE = new MdlCarteJoueur(_game.playerE); _mPageCode = new MdlPageCode(); _mPageRendu = new MdlRenduHtml(); _htmlFilePath = DEFAULT_HTMLCODE_FILEPATH; }
// Constructeurs ====================================================================================================== public CartesJoueurs() { InitializeComponent(); //cacher gride1 pour choix navigateur CarteJoueurGrid.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; ChoixNav.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; CarteJoueurGrid.IsEnabled = false; ChoixNav.IsEnabled = true; // Au départ, aucun modèle car aucun joueur. _mdl = null; position = 0; nbCarteJoueurActiv = 0; // image effect cacher au départ EffectBrowserUpdate.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; EffectCrashBrowser.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; EffectFreeze.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; }
// Fonctionnalités ====================================================================================================== // Associe un nouveau joueur à la CarteJoueur public void ChoixNavigateur(int positionJoueur, int navClicked) { // Si le navigateur sélectionné a déjà été pris, on se barre direct. if (SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.getBrowserPosition(navClicked) != Player.OUT) { return; } // On dit à Game que ce navigateur est désormais pris. Game.getInstance.LocationNav[navClicked] = positionJoueur; //On créée le nouveau joueur SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.newPlayer(new Player(Player.browserNames[navClicked], positionJoueur, navClicked)); SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.setBrowserPosition(navClicked, positionJoueur); switch (positionJoueur) { case Player.SUD: _mdl = SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.mCarteS; break; case Player.OUEST: _mdl = SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.mCarteO; break; case Player.NORD: _mdl = SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.mCarteN; break; case Player.EST: _mdl = SurfaceWindow1.getInstance.getMdl.mCarteE; break; default: _mdl = null; break; } foreach (KeyValuePair<int, CartesJoueurs> carte in SurfaceWindow1.tabCartes) { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == navClicked) { switch (i) { case 0: carte.Value.BtnNav0.IsEnabled = false; break; case 1: carte.Value.BtnNav1.IsEnabled = false; break; case 2: carte.Value.BtnNav2.IsEnabled = false; break; case 3: carte.Value.BtnNav3.IsEnabled = false; break; case 4: carte.Value.BtnNav4.IsEnabled = false; break; } } } } // On déactive le choix de navigateur et on active la carte Joueur ChoixNav.IsEnabled = false; ChoixNav.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; CarteJoueurGrid.IsEnabled = true; CarteJoueurGrid.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; // Update final update(); }
public void newPlayer(Player p) { if (getPlayerAt(p.position()) == null) { _game.setPlayer(p, p.position()); switch (p.position()) { case Player.SUD: _mCarteS = new MdlCarteJoueur(p); break; case Player.OUEST: _mCarteO = new MdlCarteJoueur(p); break; case Player.NORD: _mCarteN = new MdlCarteJoueur(p); break; case Player.EST: _mCarteE = new MdlCarteJoueur(p); break; default: break; } } }