//====================================== // 関数 //====================================== public AssetBundleSceneLoadOperation(AssetData data, LoadSceneMode mode) : base(mode) { m_data = data; m_data?.AddRef(); }
//==================================== // プロパティ //==================================== //==================================== // 関数 //==================================== /// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> public AssetBundleLoadOperation(AssetData data) { m_data = data; m_data?.AddRef(); }