コード例 #1
0
        } //Hàm lấy màu cờ

        public bool MoveHopLe(int x0, int y0, int x1, int y1, BanCo mBanCo)
        {
            QuanCo vtMoi = mBanCo.banCo[x1, y1];

            if ((vtMoi == null) || (mauCo != vtMoi.LayMau()))
            {
                return(KiemTraVT(x0, y0, x1, y1, mBanCo));
            }
            return(false);
        }
コード例 #2
0
        protected override bool KiemTraVT(int x0, int y0, int x1, int y1, BanCo mBanCo)
        {
            QuanCo vtMoi = mBanCo.banCo[x1, y1];

            if (vtMoi == null) //Nếu vị trí mới trống
            {
                if (y0 == y1)
                {
                    if (LayMau() == 'W')
                    {
                        if (x0 == 1)
                        {
                            if (x1 == x0 + 1 || x1 == x0 + 2)
                            {
                                return(true);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (x1 == x0 + 1)
                            {
                                return(true);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (x0 == 6)
                        {
                            if (x1 == x0 - 1 || x1 == x0 - 2)
                            {
                                return(true);
                            }
                        }
                        else
                        if (x1 == x0 - 1)
                        {
                            return(true);
                        }
                    }
                }
            }
            else
            { //Nếu vị trí mới đã bị chiếm
                {
                    if ((y0 == y1 + 1) || (y0 == y1 - 1))
                    {
                        if (LayMau() == 'W')
                        { //Nếu trước mặt là quân đen
                            if (x1 == x0 + 1)
                            {
                                return(true);
                            }
                        }
                        else
                        { //Nếu trước mặt là quân trắng
                            if (x1 == x0 - 1)
                            {
                                return(true);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return(false);
        }