コード例 #1
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ファイル: Game.cs プロジェクト: ARLM-Attic/xna-tower-catapult
        public CatapultGame()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.PreferredBackBufferWidth  = screenWidth;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = screenHeight;
            graphics.ApplyChanges();

            IsFixedTimeStep = true;

            playerCatapult        = new Catapult(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }
コード例 #2
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ファイル: Game.cs プロジェクト: nusisschad/XNAGameStudio
        public CatapultGame()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.PreferredBackBufferWidth  = screenWidth;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = screenHeight;
            Content.RootDirectory = "Content";

            Components.Add(new GamerServicesComponent(this));

            IsFixedTimeStep = true;

            playerCatapult = new Catapult(this);
        }