コード例 #1
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
 /// <summary>
 /// Checks if there is any current collision in game
 /// </summary>
 /// <returns>Enum of type CollisionType</returns>
 public CollisionType CollisionStatus(FallingObject fallingObject)
 {
     if (fallingObject.Type == FallingObjectType.Good && fallingObject.Visible == true)
     {
         if (fallingObject.IsTouchingToCar())
         {
             return(CollisionType.GoodTouchesCar);
         }
         else if (fallingObject.IsTouchingToGround())
         {
             return(CollisionType.GoodTouchesGround);
         }
     }
     else if (fallingObject.Type == FallingObjectType.Bad && fallingObject.Visible == true)
     {
         if (fallingObject.IsTouchingToCar())
         {
             return(CollisionType.BadTouchesCar);
         }
         else if (fallingObject.IsTouchingToGround())
         {
             return(CollisionType.BadTouchesGround);
         }
     }
     else if (fallingObject.Type == FallingObjectType.Shield && fallingObject.Visible == true)
     {
         if (fallingObject.IsTouchingToCar())
         {
             return(CollisionType.ShieldTouchesCar);
         }
         else if (fallingObject.IsTouchingToGround())
         {
             return(CollisionType.ShieldTouchesGround);
         }
     }
     return(CollisionType.None);
 }
コード例 #2
0
ファイル: FrmGame.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
        // Spawn falling objects at left big lane
        private void TmrLeftObjectSpawner_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            FallingObject fallingObject = new FallingObject(FallingObject.RandomType(), FallingObject.RandomLane(FallingObjectBigLane.Left));

            this.Controls.Add(fallingObject);
        }
コード例 #3
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
 /// <summary>
 /// Player will be immune to bombs for 3 second
 /// </summary>
 public void ShieldCollected(FallingObject fallingObject)
 {
     Current.IsShieldActive = true;
     Current.ShieldTimer    = DateTime.UtcNow;
     fallingObject.Destroy();
 }
コード例 #4
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
 /// <summary>
 /// Pauses the game and brings end-game screen
 /// </summary>
 public void Fail(FallingObject fallingObject)
 {
     Pause();
     EndGame();
 }
コード例 #5
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
 /// <summary>
 /// Rewards player with a score, destroys given object
 /// </summary>
 public void Score(FallingObject fallingObject)
 {
     fallingObject.Destroy();
     CurrentScore++;
     Scored(this, EventArgs.Empty);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: enesbisirir/Cars
 /// <summary>
 /// No reward for user, destroys given object
 /// </summary>
 public void NoScore(FallingObject fallingObject)
 {
     fallingObject.Destroy();
 }