public static void reloadLevelParamsData() { levelData.Clear(); doorsData.Clear(); for (int i = 0; i < LEVELS_COUNT; i++) { levelData.Add(LevelData.readFromFile(Globals.romdata, i)); } for (int i = 0; i < DOORS_COUNT; i++) { doorsData.Add(DoorData.readFromFile(Globals.romdata, i)); } }
public static void reloadLevelParamsData() { LevelData.LoadOffsetsFromConfig(); DoorData.LoadOffsetsFromConfig(); levelData.Clear(); doorsData.Clear(); for (int i = 0; i < levelsCount; i++) { levelData.Add(LevelData.readFromFile(Globals.romdata, i)); } for (int i = 0; i < doorsCount; i++) { doorsData.Add(DoorData.readFromFile(Globals.romdata, i)); } }