public void BijWroga(Bohater postac) { if (postac.Hp > 0) { postac.Hp -= Atak; Console.Write("{0} zaatakowała {1} i zadał mu obrażenia równe {2}\n", Nazwa, postac.Nazwa, Atak); } }
public void RzutToporem(Bohater postac) { if (postac.Hp > 0) { postac.Hp -= 50; Console.WriteLine("{0} wykonał rzut toporem w {1} i zabrał mu 50 punktów życia", Nazwa, postac.Nazwa); } else { Console.WriteLine("Postać {0} nie żyje", postac.Nazwa); } }
public void RzucCzar(Bohater postac) { if (postac.Hp > 0) { if (Mana >= 20) { this.Mana -= 20; postac.Hp -= 100; Console.WriteLine("{0} Wykonał rzut czarem w {1} i zabrał mu 100 punktów życia", Nazwa, postac.Nazwa); } else { Console.WriteLine("Nie wystarczający poziom many", Nazwa); } } else { Console.WriteLine("Postać {0} nie żyje", postac.Nazwa); } }