コード例 #1
0
 public NonPlayerCharacter(string name, NpcDialogPart first_part)
 {
     this.name       = name;
     this.first_part = first_part;
 }
コード例 #2
0
        public static void Init(Location location) //dialogs and npcs initialization
        {
            parser = new DialogParser(hero);

            NpcDialogPart n1 = new NpcDialogPart("Witaj, czy możesz mi pomóc dostać się do innego miasta?");

            HeroDialogPart h1_1 = new HeroDialogPart("Tak, chętnie pomogę.");
            HeroDialogPart h1_2 = new HeroDialogPart("Nie, nie pomogę, żegnaj.");

            n1.answers.Add(h1_1);
            n1.answers.Add(h1_2);

            NpcDialogPart n2 = new NpcDialogPart("Dziękuję! W nagrodę otrzymasz ode mnie 100 sztuk złota.");

            h1_1.answers.Add(n2);

            HeroDialogPart h2_1 = new HeroDialogPart("Dam znać jak będę gotowy.");
            HeroDialogPart h2_2 = new HeroDialogPart("100 sztuk złota to za mało!");

            n2.answers.Add(h2_1);
            n2.answers.Add(h2_2);

            NpcDialogPart n3 = new NpcDialogPart("Niestety nie mam więcej. Jestem bardzo biedny.");

            h2_2.answers.Add(n3);

            HeroDialogPart h3_1 = new HeroDialogPart("OK, może być 100 sztuk złota.");
            HeroDialogPart h3_2 = new HeroDialogPart("W takim razie radź sobie sam.");

            n3.answers.Add(h3_1);
            n3.answers.Add(h3_2);

            NpcDialogPart n4 = new NpcDialogPart("Dziękuję.");

            h3_1.answers.Add(n4);


            NpcDialogPart n5 = new NpcDialogPart("Witaj, mam do sprzedarzy różne rzeczy. Czego szukasz?");

            HeroDialogPart h5_1 = new HeroDialogPart("Potrzebuję zbroję.");
            HeroDialogPart h5_2 = new HeroDialogPart("Nic nie potrzebuję.");

            n5.answers.Add(h5_1);
            n5.answers.Add(h5_2);

            NpcDialogPart n6 = new NpcDialogPart("Mam skórzaną.");

            h5_1.answers.Add(n6);

            HeroDialogPart h6_1 = new HeroDialogPart("Nie, chcę lamelkową.");
            HeroDialogPart h6_2 = new HeroDialogPart("Ile kosztuje?");

            n6.answers.Add(h6_1);
            n6.answers.Add(h6_2);

            NpcDialogPart n7 = new NpcDialogPart("300 sztuk złota. A razem z kapturem za 350.");

            h6_2.answers.Add(n7);

            HeroDialogPart h7_1 = new HeroDialogPart("Dobrze, kupuję wszystko.");
            HeroDialogPart h7_2 = new HeroDialogPart("Biorę bez kaptura.");

            n7.answers.Add(h7_1);
            n7.answers.Add(h7_2);

            NpcDialogPart n8 = new NpcDialogPart("Fajny wybór.");

            h7_2.answers.Add(n8);

            NpcDialogPart n9 = new NpcDialogPart($"Hej czy to Ty jesteś tym słynnym {HERONAME} – pogromcą smoków?”");

            HeroDialogPart h9_1 = new HeroDialogPart($"Tak, jestem {HERONAME}.");
            HeroDialogPart h9_2 = new HeroDialogPart("Nie.");

            n9.answers.Add(h9_1);
            n9.answers.Add(h9_2);


            location.Add_npc(new NonPlayerCharacter("Cain", n1));
            location.Add_npc(new NonPlayerCharacter("Warriv", n5));
            location.Add_npc(new NonPlayerCharacter("Deckard", n9));

            Console.ReadLine();
        }