コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// lasketaan objektien paikka ja lisätään näkyvät objektit listoihin, sitten renderoidaan näkyvät.
        /// </summary>
        public virtual void Render()
        {
            Frustum.CalculateFrustum();

            visibleObjects.Clear();
            transparentObjects.Clear();

            GLExt.PushMatrix();

            // lasketaan kaikkien objektien paikat valmiiksi.
            // näkyvät objektit asetetaan visible ja transparent listoihin
            CalculatePositions();

            // renderointi
            foreach (Renderable o in visibleObjects)
            {
                o.RenderModel();
            }
            foreach (SortedList_Model o in transparentObjects)
            {
                Model m = o.model;
                m.RenderModel();
            }
            Texture.UnBind(Settings.COLOR_TEXUNIT);
            GLExt.PopMatrix();
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        /// renderoidaan näkyvät objektit listoista jotka Render() metodi on luonut.
        /// </summary>
        public void RenderAgain()
        {
            GLExt.PushMatrix();

            // renderointi
            foreach (Renderable o in visibleObjects)
            {
                o.RenderModel();
            }
            foreach (SortedList_Model o in transparentObjects)
            {
                Model m = o.model;
                m.RenderModel();
            }
            Texture.UnBind(Settings.COLOR_TEXUNIT);
            GLExt.PopMatrix();
        }