コード例 #1
0
ファイル: RendererSkia.cs プロジェクト: entdark/ColorLinesNG2
 public static void Rect(float x, float y, float width, float height, int textureId, float angle)
 {
     CLReQueue.AddToQueue(new CLReEntity(CLReDraw.PosResToVerticies(x, y, width, height), textureId, angle: angle));
 }
コード例 #2
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ファイル: RendererSkia.cs プロジェクト: entdark/ColorLinesNG2
 public static void Rect(float x, float y, float width, float height, Color colour)
 {
     CLReQueue.AddToQueue(new CLReEntity(CLReDraw.PosResToVerticies(x, y, width, height), -1, colour));
 }