コード例 #1
0
 public void deSerializeFloat(btVector3FloatData dataIn)
 {
     LinearMathPINVOKE.btVector3_deSerializeFloat(swigCPtr, btVector3FloatData.getCPtr(dataIn));
     if (LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #2
0
 internal static HandleRef getCPtr(btVector3FloatData obj)
 {
     return((obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }
コード例 #3
0
ファイル: btVector3.cs プロジェクト: sanglin307/BulletUnity3D
 public void serializeFloat(btVector3FloatData dataOut)
 {
     LinearMathPINVOKE.btVector3_serializeFloat(swigCPtr, btVector3FloatData.getCPtr(dataOut));
     if (LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
 }
コード例 #4
0
ファイル: btVector3.cs プロジェクト: sanglin307/BulletUnity3D
 public void deSerialize(btVector3FloatData dataIn)
 {
     LinearMathPINVOKE.btVector3_deSerialize(swigCPtr, btVector3FloatData.getCPtr(dataIn));
     if (LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw LinearMathPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
 }
コード例 #5
0
 internal static HandleRef getCPtr(btVector3FloatData obj)
 {
     return (obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
 }