コード例 #1
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ファイル: Test_01.cs プロジェクト: LittleBubble96/Bubble_TDR
 private void OnChangeDes(EventType obj)
 {
     if (obj is MultiEvent <string> item)
     {
         _des.text = item.Value;
     }
 }
コード例 #2
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 private void OnCountDown(EventType obj)
 {
     if (obj is MultiEvent <int> item)
     {
         StartCoroutine(OnCountDown(item.Value));
     }
 }
コード例 #3
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 /// <summary>
 /// 修改Game视图得内容
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 private void OnChangeCrossCount(EventType obj)
 {
     CrossCount.text = SM_SceneManager.Instance.CurLevelData.GetGameString();
 }