コード例 #1
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ファイル: LuaGame.cs プロジェクト: CallumDev/BubbleEngine
 protected override void Draw(GameTime gameTime)
 {
     spriteBatch.Begin ();
     if(drawFunction != null)
         drawFunction.Call (new LuaAPI.LGameTime(gameTime));
     spriteBatch.End ();
 }
コード例 #2
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ファイル: LuaGame.cs プロジェクト: CallumDev/BubbleEngine
 protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
     if(updateFunction != null)
         updateFunction.Call (new LuaAPI.LGameTime(gameTime));
 }