internal void eliminarObjetoDisparado(ObjetoDisparado objeto) { this.objetosDisparados.Remove(objeto); }
private void Dibujar(ObjetoDisparado objeto) { if (objeto is BurbujaDisparada) { Dibujar((BurbujaDisparada)objeto); return; } if (objeto is BolaDeFuego) { Dibujar((BolaDeFuego)objeto); return; } else Dibujar(objeto); }
internal void agregarDisparo(ObjetoDisparado objetoDisparado) { objetosDisparados.Add(objetoDisparado); }