public int stawianie_bomby(int[] tab,Player Gracz1, Player Gracz2) { int u = tab[0]; int j = tab[1]; if (u < 14 && j < 14) { if ((tab_mapa[j, u] < Gracz1.idBomb || tab_mapa[j, u] > (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby))) { if ((tab_mapa[j, u] < Gracz2.idBomb || tab_mapa[j, u] > (Gracz2.idBomb + Gracz2.timerBomby))) { if (tab_mapa[j, u] != (int)brick.Unbreakable && tab_mapa[j, u] !=(int)brick.Breakable ) { tab_mapa[j, u] = Gracz1.idBomb; return 1; } } } } return 0; }
public void Grafika_Poruszanie2_Player2(Player Gracz2, bool[] tab, int zamiana, SpriteBatch spriteBatch) { if ((tab[3] == false && tab[2] == false && tab[0] == false) && tab[1] == false || (tab[1] == true && tab[2] == true) || (tab[0] == true && tab[1] == true)) { spriteBatch.Draw(Man2_stoi, Gracz2.Position, Color.White); } else { if (tab[3] == true) { if (zamiana == 0 || zamiana == 2) { spriteBatch.Draw(Man2_krok_prawo, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 1 || zamiana == 3) { spriteBatch.Draw(Man2_prawo, Gracz2.Position, Color.White); } } else { if (tab[2] == true) { if (zamiana == 0 || zamiana == 2) { spriteBatch.Draw(Man2_lewo, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 1 || zamiana == 3) { spriteBatch.Draw(Man2_krok_lewo, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 3) { } } if (tab[0] == true) { if (zamiana == 0 || zamiana == 2) { spriteBatch.Draw(Man2_gora, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 1) { spriteBatch.Draw(Man2_gora_krok, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 3) { spriteBatch.Draw(Man2_gora_krok2, Gracz2.Position, Color.White); } } if (tab[0] == true && Gracz1.Position.X == 275) { if (zamiana == 0 || zamiana == 2) { spriteBatch.Draw(Man2_gora, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 1) { spriteBatch.Draw(Man2_gora_krok, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 3) { spriteBatch.Draw(Man2_gora_krok2, Gracz2.Position, Color.White); } } else { if (tab[1] == true /*&& Gracz1.Position.Y == 50 + 75*/) { if (Gracz1.zyje == true) { if (zamiana == 0 || zamiana == 2) { spriteBatch.Draw(Man2_stoi, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 1) { spriteBatch.Draw(Man2_stoi_krok, Gracz2.Position, Color.White); } if (zamiana == 3) { spriteBatch.Draw(Man2_stoi_krok2, Gracz2.Position, Color.White); } } else { spriteBatch.Draw(Man_Dead, Gracz2.Position, Color.White); } } } } } }
public void PrzypiszReferencje(GraphicsDeviceManager graphics, ContentManager Content, Mapa Mapa1,Menu Menu1,Player Gracz1,Player Gracz2,Kontroler Klawiatura1,Game1.Stan GameState, KeyboardState keyboardState) { this.graphics = graphics; this.Content = Content; this.Mapa1 = Mapa1; this.Menu1 = Menu1; this.Gracz1 = Gracz1; this.Gracz2 = Gracz2; this.Klawiatura1 = Klawiatura1; this.GameState = GameState; this.keyboardState = keyboardState; }
public void reset_logiki(Player Gracz1, Player Gracz2, Mapa Mapa1 ) { Mapa1.Stawianie_klockow(); Gracz1.postawionychBomb = 0; Gracz1.maxBomb = 2; Gracz1.szybkość = 2; Gracz1.moc = 3; Gracz1.kara = false; Gracz1.Position = new Vector2(275, 55); Gracz1.zyje = true; Gracz2.postawionychBomb = 0; Gracz2.Position = new Vector2(900, 630); Gracz2.zyje = true; Gracz2.kara = false; Gracz2.maxBomb = 2; Gracz2.szybkość = 2; Gracz2.moc = 3; }
public void Sprawdz_Bonus(Player Gracz1,Player Gracz2,int Licznik_Bonusu) { int u = (int)((Gracz1.Position.Y - 20) / 50); int j = (int)((Gracz1.Position.X - 250) / 50); if (tab_mapa[j,u] == (int)bonus.Bomb) { if (Gracz1.maxBomb + 1 <= 13) { Gracz1.maxBomb++; } tab_mapa[j, u] = 0; if(Game1.Sound==true) Bonus.Play(); } if (tab_mapa[j, u] == (int)bonus.Power) { if (Gracz1.moc + 1 <= 13) { Gracz1.moc++; } tab_mapa[j, u] = 0; if(Game1.Sound==true) Bonus.Play(); } if (tab_mapa[j, u] == (int)bonus.PunishBP) { if (Gracz1.maxBomb - 1 > 0) { Gracz1.maxBomb--; } if (Gracz1.moc - 1 > 0) { Gracz1.moc--; } tab_mapa[j, u] = 0; if(Game1.Sound==true) Czacha.Play(); } if (tab_mapa[j, u] == (int)bonus.PunishSides) { tab_mapa[j, u] = 0; Gracz1.licznik_kary = 0; Gracz2.kara = true; if(Game1.Sound==true) Czacha.Play(); } if (Gracz1.licznik_kary >= 10) { Gracz1.licznik_kary = 0; Gracz1.kara = false; } if (Licznik_Bonusu % 59 == 0 && Gracz1.kara == true) { Gracz1.licznik_kary++; } }
public void Smierc_delay(Player Gracz1) { for (int l = 0; l < 11; l++) { for (int i = 0; i < 13; i++) { if ((Gracz1.Position.X > 230 + (i * 50)) && (Gracz1.Position.X < 315 + (i * 50)) && (Gracz1.Position.Y > 12 + (l * 50)) && (Gracz1.Position.Y < 77 + (l * 50))) if (tab_mapa[i, l] == (int)fire.Right || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Left || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Down || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Up || tab_mapa[i, l] == (int)fire.RightBonusBomb || tab_mapa[i, l] == (int)fire.RightBonusPower || tab_mapa[i, l] == (int)fire.LeftBonusBomb || tab_mapa[i, l] == (int)fire.LeftBonusPower || tab_mapa[i, l] == (int)fire.DownBonusBomb || tab_mapa[i, l] == (int)fire.DownBonusPower || tab_mapa[i, l] == (int)fire.UpBonusBomb || tab_mapa[i, l] == (int)fire.UpBonusPower || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Middle || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Poziom || tab_mapa[i, l] == (int)fire.Pion || tab_mapa[i, l] == (int)fire.LeftPunishPB || tab_mapa[i, l] == (int)fire.LeftPunishSides || tab_mapa[i, l] == (int)fire.RightPunishPB || tab_mapa[i, l] == (int)fire.RightPunishSides || tab_mapa[i, l] == (int)fire.UpPunishPB || tab_mapa[i, l] == (int)fire.UpPunishSides || tab_mapa[i, l] == (int)fire.DownPunishPB || tab_mapa[i, l] == (int)fire.DownPunishSides) { Gracz1.zyje = false; if(Game1.Sound==true) lost.Play(); } } } }
public void Logika_Smierc(int i, int l, Player Gracz1) { if ((Gracz1.Position.X > 230 + (i * 50)) && (Gracz1.Position.X < 315 + (i * 50)) && (Gracz1.Position.Y > 12 + (l * 50)) && (Gracz1.Position.Y < 77 + (l * 50))) { Gracz1.zyje = false; if(Game1.Sound==true) lost.Play(); } }
public void Logika_Bomba_Wybuchv2(int i, int l, Player Gracz1, Player Gracz2) { //-------------------------------------------------------------------------------------Opis : ---------------------------------------------------------------------------------------------------- // Funkcja sprawdzająca odpowiednie pola podczas wybuchu. Wstawia ona również bonusy w miejsce zniszczonych klocków z danym prawdopodobienstwem. int Losowanie; Random rnd = new Random(); Logika_Smierc(i, l, Gracz1); Logika_Smierc(i, l, Gracz2); for (int k = 1; k <= Gracz1.moc; k++) { if (i + k <= 12) { Logika_Smierc(i + k, l, Gracz1); Logika_Smierc(i + k, l, Gracz2); if (tab_mapa[i + k, l] == (int)brick.Breakable) { Losowanie = rnd.Next(1, 20); if (Losowanie == 3 || Losowanie == 9) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.RightBonusBomb; } if (Losowanie == 4 || Losowanie == 10) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.RightBonusPower; } if (Losowanie == 5) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.RightPunishPB; } if (Losowanie == 6) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.RightPunishSides; } if (Losowanie != 3 && Losowanie != 4 && Losowanie != 5 && Losowanie != 6 && Losowanie != 9 && Losowanie != 10) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.Right; } break; } if (tab_mapa[i + k, l] == (int)brick.Unbreakable) { break; } if (tab_mapa[i + k, l] >= Gracz1.idBomb && tab_mapa[i + k, l] <= (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i + k, l, Gracz1, Gracz2); break; } if (tab_mapa[i + k, l] >= Gracz2.idBomb && tab_mapa[i + k, l] <= (Gracz2.idBomb + Gracz2.timerBomby)) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i + k, l, Gracz2, Gracz1); break; } if (tab_mapa[i + k, l] != (int)fire.Middle) { tab_mapa[i + k, l] = (int)fire.Poziom; } } } for (int k = 1; k <= Gracz1.moc; k++) { if (i - k >= 0) { Logika_Smierc(i - k, l, Gracz1); Logika_Smierc(i -k, l, Gracz2); if (tab_mapa[i - k, l] == (int)brick.Breakable) { Losowanie = rnd.Next(1, 20); if (Losowanie == 3 || Losowanie == 9) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.LeftBonusBomb; } if (Losowanie == 4 || Losowanie == 10) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.LeftBonusPower; } if (Losowanie == 5) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.LeftPunishPB; } if (Losowanie == 6) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.LeftBonusBomb; } if (Losowanie != 3 && Losowanie != 4 && Losowanie != 5 && Losowanie != 6 && Losowanie != 9 && Losowanie != 10) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.Left; } break; } if (tab_mapa[i - k, l] == (int)brick.Unbreakable) { break; } if (tab_mapa[i - k, l] >= Gracz1.idBomb && tab_mapa[i - k, l] <= (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i - k, l, Gracz1, Gracz2); break; } if (tab_mapa[i - k, l] >= Gracz2.idBomb && tab_mapa[i - k, l] <= (Gracz2.idBomb + Gracz2.timerBomby)) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i - k, l, Gracz2, Gracz1); break; } if (tab_mapa[i - k, l] != (int)fire.Middle) { tab_mapa[i - k, l] = (int)fire.Poziom; } } } for (int k = 1; k <= Gracz1.moc; k++) { if (l + k <= 10) { Logika_Smierc(i, l + k, Gracz1); Logika_Smierc(i, l+k, Gracz2); if (tab_mapa[i, l + k] == (int)brick.Breakable) { Losowanie = rnd.Next(1, 10); if (Losowanie == 3 || Losowanie == 9) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.DownBonusBomb; } if (Losowanie == 4 || Losowanie == 10) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.DownBonusPower; } if (Losowanie == 5) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.DownPunishPB; } if (Losowanie == 6) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.DownPunishSides; } if (Losowanie != 3 && Losowanie != 4 && Losowanie != 5 && Losowanie != 6 && Losowanie != 9 && Losowanie != 10) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.Down; } break; } if (tab_mapa[i, l + k] == (int)brick.Unbreakable) { break; } if (tab_mapa[i, l + k] >= Gracz1.idBomb && tab_mapa[i, l + k] <= (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i, l + k, Gracz1, Gracz2); break; } if (tab_mapa[i, l + k] >= Gracz2.idBomb && tab_mapa[i, l + k] <= (Gracz2.idBomb + Gracz2.timerBomby)) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i, l + k, Gracz2, Gracz1); break; } if (tab_mapa[i, l + k] != (int)fire.Middle) { tab_mapa[i, l + k] = (int)fire.Pion; } } } for (int k = 1; k <= Gracz1.moc; k++) { if (l - k >= 0) { Logika_Smierc(i, l - k, Gracz1); Logika_Smierc(i, l-k, Gracz2); if (tab_mapa[i, l - k] == (int)brick.Breakable) { //BONUSY POJAWIANIE SIE ------------------------------------------------------ Losowanie = rnd.Next(1, 10); if (Losowanie == 3 || Losowanie == 9) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.UpBonusBomb; } if (Losowanie == 4 || Losowanie == 10) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.UpBonusPower; } if (Losowanie == 5) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.DownPunishPB; } if (Losowanie == 6) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.DownPunishSides; } if (Losowanie != 3 && Losowanie != 4 && Losowanie != 5 && Losowanie != 6 && Losowanie != 9 && Losowanie != 10) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.Down; } break; } if (tab_mapa[i, l - k] == (int)brick.Unbreakable) { break; } if (tab_mapa[i, l - k] >= Gracz1.idBomb && tab_mapa[i, l - k] <= (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i, l - k, Gracz1, Gracz2); break; } if (tab_mapa[i, l - k] >= Gracz2.idBomb && tab_mapa[i, l - k] <= (Gracz2.idBomb + Gracz2.timerBomby)) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i, l - k, Gracz2, Gracz1); break; } if (tab_mapa[i, l - k] != (int)fire.Middle) { tab_mapa[i, l - k] = (int)fire.Pion; } } } Gracz1.postawionychBomb--; if(Game1.Sound==true) wybuch.Play(); }
public void Logika_bomba(int licznik_klatek,Player Gracz1,Player Gracz2) { for (int i = 0; i < 13; i++) { for (int l = 0; l < 11; l++) { if (licznik_klatek % 30 == 0) { if (tab_mapa[i, l] >= Gracz1.idBomb && tab_mapa[i, l] < (Gracz1.idBomb+Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i, l] += 1; } if (tab_mapa[i, l] == (Gracz1.idBomb + Gracz1.timerBomby)) { tab_mapa[i, l] = (int)fire.Middle; Logika_Bomba_Wybuchv2(i, l,Gracz1,Gracz2); } } } } }