コード例 #1
0
ファイル: Spiel.cs プロジェクト: AokiMiku/BrettspielProjekt
        private bool HatVerloren(int spieler)
        {
            // Siegbedingungen
            if (Dienste.Zaehle(this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt, spieler) < 3 && (spielPhase == 2 || spielPhase == 3) && !steinZiehen)
            {
                AktualisiereStatus(string.Format("Spieler {0} hat weniger als 3 Steine!", spieler), string.Format("Spieler {0} hat verloren.", spieler));
                spielVorbei = true;
                return(true);
            }


            return(false);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Spiel.cs プロジェクト: AokiMiku/BrettspielProjekt
        /// <summary>
        /// Stellt den wiederholbaren Spielablauf dar. Muss ständig aufgerufen werden, solange das Spiel nicht vorbei ist.
        /// </summary>
        public void Update()
        {
            if (!spielVorbei)
            {
                if (spielfeldHandler.mausStatus == MouseButtonState.Pressed && Mouse.LeftButton == MouseButtonState.Released)
                {
                    int column = 0;
                    int row    = 0;
                    if (spielfeldHandler.ValidateClickedCell(out column, out row))
                    {
                        Image img = spielfeldHandler.SelectImageControl(column, row);

                        //Phase 1: Steine setzen
                        if (spielPhase == 1)
                        {
                            if (img != null && img.Source == null && !steinInZugGesetzt)
                            {
                                if (spieler == 1)
                                {
                                    img.Source = spielsteine.Weiss;
                                    weissGesetzt++;
                                    zugBeendet        = true;
                                    steinInZugGesetzt = true;
                                }
                                else if (spieler == 2)
                                {
                                    img.Source = spielsteine.Schwarz;
                                    schwarzGesetzt++;
                                    zugBeendet        = true;
                                    steinInZugGesetzt = true;
                                }
                                spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] = spieler;
                                img.Visibility = Visibility.Visible;
                                AktualisiereStatus(string.Format("Stein wurde auf Feld {0}/{1} gesetzt.", column, row));

                                if (schwarzGesetzt == 9 && weissGesetzt == 9 && zugBeendet)
                                {
                                    spielPhase++;
                                }
                            }
                        }

                        //Phase 2: Steine ziehen //Phase 3: ein Spieler hat weniger als 4 Steine und darf frei ziehen
                        else if (spielPhase == 2 || spielPhase == 3)
                        {
                            if (spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] == spieler && !steinZiehen)
                            {
                                img.Source = null;
                                this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] = 0;
                                steinZiehen    = true;
                                img.Visibility = Visibility.Hidden;
                                this.spielfeldHandler.spalteAlt = column;
                                this.spielfeldHandler.reiheAlt  = row;
                                AktualisiereStatus(string.Format("Spieler {0} zieht einen Stein.", spieler), "Setzen Sie ihn auf ein neues Feld.");
                            }
                            else if (spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] == 0 && steinZiehen && (spielfeldHandler.DarfZiehen(column, row) || Dienste.Zaehle(spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt, spieler) < 4))
                            {
                                if (spieler == 1)
                                {
                                    img.Source = spielsteine.Weiss;
                                }
                                else if (spieler == 2)
                                {
                                    img.Source = spielsteine.Schwarz;
                                }
                                img.Visibility = Visibility.Visible;
                                this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] = spieler;
                                steinZiehen = false;

                                if (!(column == this.spielfeldHandler.spalteAlt && row == this.spielfeldHandler.reiheAlt))
                                {
                                    zugBeendet        = true;
                                    steinInZugGesetzt = true;
                                    AktualisiereStatus(string.Format("Spieler {0} hat den Stein auf {1}/{2} gesetzt.", spieler, column, row));
                                }
                                else
                                {
                                    AktualisiereStatus(string.Format("Stein wurde auf gleiches Feld gesetzt."), "Wählen Sie einen neuen Stein.");
                                }
                            }

                            if ((Dienste.Zaehle(spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt, 1) < 4 || Dienste.Zaehle(spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt, 2) < 4) && zugBeendet && spielPhase == 2)
                            {
                                spielPhase++;
                            }
                        }


                        //else if (spielPhase == 3)
                        //{

                        //}


                        //in allen Phasen gültige Funktionalitäten
                        if (spielfeldHandler.Muehle(column, row, spieler) && steinInZugGesetzt)
                        {
                            AktualisiereStatus(string.Format("Spieler {0} hat eine Mühle!", spieler), "Entfernen Sie einen Stein des Gegenspielers.");
                            spielfeldHandler.hatMuehle[spieler] = true;
                            zugBeendet = false;
                        }

                        if (this.spielfeldHandler.hatMuehle[spieler])
                        {
                            if (this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] != spieler && this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] != 0)
                            {
                                if (!this.spielfeldHandler.Muehle(column, row, spieler == 1 ? spieler + 1 : spieler == 2 ? spieler - 1 : -1))
                                {
                                    img.Source     = null;
                                    img.Visibility = Visibility.Hidden;
                                    this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt[column, row] = 0;
                                    this.spielfeldHandler.hatMuehle[spieler] = false;
                                    zugBeendet = true;
                                    AktualisiereStatus(string.Format("Spieler {0} hat den Stein auf Feld {1}/{2} entfernt.", spieler, column, row));
                                }
                                else if (Dienste.Zaehle(this.spielfeldHandler.SpielSteineGesetzt, spieler == 1 ? spieler + 1 : spieler == 2 ? spieler - 1 : -1) < 4)
                                {
                                    this.spielfeldHandler.hatMuehle[spieler] = false;
                                    zugBeendet = true;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                //jeweiligen Zug beenden
                if (spieler == 1 && !this.spielfeldHandler.hatMuehle[spieler] && zugBeendet)
                {
                    spieler++;
                    zugBeendet        = false;
                    steinInZugGesetzt = false;
                }
                else if (spieler == 2 && !this.spielfeldHandler.hatMuehle[spieler] && zugBeendet)
                {
                    spieler--;
                    zugBeendet        = false;
                    steinInZugGesetzt = false;
                }


                this.spielfeldHandler.mausStatus = Mouse.LeftButton;

                if (this.HatVerloren(spieler))
                {
                    this.Verloren?.Invoke(this, new EventArgs());
                }
            }
        }