public void TestElObstaculoDeAceroEsDestruidoPorLaOndaExpansivaDeLaToleToleAlExplotar() { Obstaculo obstaculoDeAcero = new ObstaculoDeAcero(); tablero.AgregarEntidad(obstaculoDeAcero, 5, 5); Bomba toleTole = new ToleTole(); tablero.AgregarEntidad(toleTole, 5, 10); // asserts Assert.IsFalse(obstaculoDeAcero.FueDestruido()); Assert.IsFalse(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 2); // se invoca 5 veces el metodo explotar para hacer pasar el tiempo toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(obstaculoDeAcero.FueDestruido()); Assert.IsTrue(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
public void TestCreaUnaEntidadSinPosicion() { Entidad entidad = new ObstaculoDeAcero(); // asserts Assert.IsTrue(entidad.Posicion() == null); Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[0], 0); Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[1], 1); }
public void TestCreaUnaEntidadSinPosicionYLaPosicionaLuego() { Entidad entidad = new ObstaculoDeAcero(); entidad.PosicionarEn(new Casilla(10, 20)); // asserts Assert.AreEqual(entidad.Posicion().X, 10); Assert.AreEqual(entidad.Posicion().Y, 20); }
public void TestCreaUnaEntidadConPosicion() { Entidad entidad = new ObstaculoDeAcero(new Casilla(10, 20)); // asserts Assert.AreEqual(entidad.Posicion().X, 10); Assert.AreEqual(entidad.Posicion().Y, 20); Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[0], 0); Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[1], 1); }
public void TestDireccionarALaEntidad() { Entidad entidad = new ObstaculoDeAcero(); int[] direccion = { 1, 0 }; entidad.Direccionar(direccion); // asserts Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[0], 1); Assert.AreEqual(entidad.Direccion()[1], 0); }
public void TestLaEntidadEstaEnDistintaPosicionQueLaOtraEntidad() { Casilla posicion_1 = new Casilla(1, 1); Casilla posicion_2 = new Casilla(2, 2); Entidad obstaculo_1 = new ObstaculoDeAcero(); obstaculo_1.PosicionarEn(posicion_1); Entidad obstaculo_2 = new ObstaculoDeAcero(); obstaculo_2.PosicionarEn(posicion_2); // asserts Assert.IsFalse(obstaculo_1.MismaPosicionQue(obstaculo_2)); }
public void TestLaEntidadEstaEnLaMismaPosicionQueLaOtraEntidad() { Casilla posicion = new Casilla(1, 1); Entidad obstaculo_1 = new ObstaculoDeAcero(); obstaculo_1.PosicionarEn(posicion); Entidad obstaculo_2 = new ObstaculoDeAcero(); obstaculo_2.PosicionarEn(posicion); // asserts Assert.IsTrue(obstaculo_1.MismaPosicionQue(obstaculo_2)); }
public void TestBombitaNoSePuedeMoverPorqueHayUnObstaculo() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.PosicionarEn(Tablero.GetInstancia().Casilla(1, 1)); Obstaculo obstaculo = new ObstaculoDeAcero(Tablero.GetInstancia().Casilla(2, 1)); bombita.MoverAlSur(); // asserts Assert.AreEqual(bombita.Posicion().X, 1); Assert.AreEqual(bombita.Posicion().Y, 1); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }