public SalaInstance(int id, EscenarioInstance Escenario) { this.id = id; this.Escenario = Escenario; this.Usuarios = new Dictionary <int, SessionInstance>(); this.ObjetosEnSala = new Dictionary <int, BuyObjectInstance>(); this.ConfigurarSala(); if (this.Escenario.es_categoria == 0) { LoadObjects(); } if (this.Escenario.es_categoria == 2) { DoGame(); } }
static void Cerar_Ceradura(SessionInstance Session, EscenarioInstance Escenario) { try { Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 0, 1)); ServerMessage server1 = new ServerMessage(); server1.AddHead(189); server1.AddHead(153); server1.AppendParameter(1); server1.AppendParameter(1); server1.AppendParameter(1); server1.AppendParameter(1); server1.AppendParameter(Convert.ToString(Escenario.id)); server1.AppendParameter(1); server1.AppendParameter("1"); Session.User.Sala.SendData(server1); } catch { } }