public static Casilla FabricarCasillaConBloqueLadrillos(Punto pos) { Casilla unaCasilla = new Casilla(pos); unaCasilla.Estado = BloqueComun.CrearBloqueLadrillos(); if (unaCasilla.Estado == null) throw new EstadoNuloException(); return unaCasilla; }
public static Casilla FabricarPasillo(Punto pos) { Casilla unaCasilla = new Casilla(pos); unaCasilla.Estado = new Pasillo(); if (unaCasilla.Estado == null) throw new EstadoNuloException(); return unaCasilla; }
public void TestSetup() { this.unaFabricaDeCasillas = new FabricaDeCasillas(); this.posicionOrigen = new Punto(2, 3); this.origen = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posicionOrigen); this.posicionDestino = new Punto(3, 3); this.destino = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posicionDestino); this.unPersonaje = new Bombita(posicionOrigen); }
private void AgregarCasilleros(List<Punto> Lista, int expansion, Punto punto, int direccion) { int i = 1; Punto unPuntoAux = punto.PosicionHaciaUnaDireccion(direccion); Casilla.Casilla unaCasillaAnteriorAux = new Casilla.Casilla(unPuntoAux); unaCasillaAnteriorAux = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(unPuntoAux); while (this.PosicionDentroRango(unPuntoAux) && i <= expansion && unaCasillaAnteriorAux.Estado.GetType() == typeof(Pasillo)) { unaCasillaAnteriorAux = Juego.Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(unPuntoAux); Lista.Add(unPuntoAux); i++; unPuntoAux = unPuntoAux.PosicionHaciaUnaDireccion(direccion); } }
public void AgregarUnaCasillaConPosicionFueraDeRangoLanzaPuntoFueraDeRangoEnMapaException() { pos = new Punto(ANCHOMAPA + 1, ALTOMAPA - 1); Casilla otraCasilla = new Casilla(pos); try { otroMapa.AgregarCasilla(otraCasilla); Assert.Fail(); } catch (PuntoFueraDeRangoEnMapaException) { Assert.Pass("Exception correcta fue lanzada."); } catch (System.Exception) { Assert.Fail(); } }
public void PuedoAgregarSalidaEnUnBloqueLadrilloPuesEstaPermitido() { Punto unaPosicion = new Punto(0, 0); Casilla unaCasilla = new Casilla(unaPosicion); Tablero otroMapa = Juego.Instancia().Ambiente; Punto pUnaSalida = new Punto (1,1); Casilla unaCasillaDeSalida = unMapa.ObtenerCasilla(pUnaSalida); // agrego articulo Salida salida = new Salida(); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(salida); Assert.IsInstanceOf(typeof(Salida), unaCasillaDeSalida.ArticuloContenido); }
public void TestSetup() { pos = new Punto(3, 4); c = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(pos); unBombita = new Bombita(pos); }
public void FabricarPasilloDevuelveCasillaEnEstadoPasillo() { unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(unPunto); Assert.IsInstanceOf(typeof (Pasillo) , unaCasilla.Estado); }
public void FabricarCasillaConBloqueDeCemento() { unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarCasillaConBloqueCemento(unPunto); Assert.IsInstanceOf(typeof(BloqueComun), unaCasilla.Estado); Assert.AreEqual(unaCasilla.Estado.UnidadesDeResistencia, RESISTENCIACEMENTO); }
public void PosicionDeLaDerechaEsUnObstaculoBombitaNoPuedeMoverseHaciaLaDerecha() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(2, 1); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.DERECHA; Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); //Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoMoverHaciaDerechaA(movil)); }
public void AgregarCasillaLanzaCasillaYaIngresadaExceptionSiYaFueAgregadaAnteriorMente() { this.pos = new Punto(0, 0); this.unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(this.pos); try { this.unMapa.AgregarCasilla(unaCasilla); Assert.Fail(); } catch (CasillaYaIngresadaException) { Assert.Pass("Exception correcta fue lanzada."); } catch (System.Exception) { Assert.Fail(); } }
public void PosicionDeArribaTienePasilloBombitaPuedeMoverseHaciaArriba() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(0, 0); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.ARRIBA; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); }
public void PosicionDeArribaNoExisteBombitaNoPuedeMoverseHaciaArriba() { this.pos = new Punto(3, 4); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.ARRIBA; Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); //Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoMoverHaciaArribaA(movil)); }
public void PosicionDeAbajoTienePasilloBombitaPuedeMoverseHaciaAbajo() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(2, 3); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); //Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoMoverHaciaAbajoA(movil)); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.ABAJO; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); }
public void PosicionDeAbajoEsUnObstaculoUnoDeLosLopezReggaeAladoPuedeMoverseHaciaAbajo() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(1, 2); movil = new LosLopezReggaeAlado(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.ABAJO; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); //Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoMoverHaciaAbajoA(movil)); }
public void AgregarUnaCasillaConPosicionNulaLanzaPosicionNulaException() { pos = null; Casilla otraCasilla = new Casilla(pos); try { otroMapa.AgregarCasilla(otraCasilla); Assert.Fail(); } catch (PosicionNulaException) { Assert.Pass("Exception correcta fue lanzada."); } catch (System.Exception) { Assert.Fail(); } }
public void FabricarCasillaConBloqueDeAceroDevuelveCasillaEnEstadoBloqueAcero() { unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarCasillaConBloqueAcero(unPunto); Assert.IsInstanceOf(typeof(BloqueAcero), unaCasilla.Estado); }
public void PosicionDeLaDerechaTienePasilloBombitaPuedeMoverseHaciaLaDerecha() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(0, 0); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); //Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoMoverHaciaArribaA(movil)); TODO: eliminar codigo comentado movil.Movimiento.Direccion = Tablero.DERECHA; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); }
public void FabricarCasillaConBloqueDeLadrillosDevuelveCasillaEnEstadoBloqueLadrillos() { unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarCasillaConBloqueLadrillos(unPunto); Assert.IsInstanceOf(typeof(BloqueComun), unaCasilla.Estado); Assert.AreEqual(unaCasilla.Estado.UnidadesDeResistencia, RESISTENCIALADRILLO); }
public void PosicionDeLaIzquierdaEsUnObstaculoUnoDeLosLopezReggaeAladoPuedeMoverseHaciaLaIzquierda() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(2, 3); movil = new LosLopezReggaeAlado(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.IZQUIERDA; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); //Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoMoverHaciaIzquierdaA(movil)); }
public void TestSetUp() { unPunto = new Punto (2,3); unaCasilla = new Casilla(unPunto); }
public void PosicionDeLaIzquierdaNoExisteBombitaNoPuedeMoverseHaciaLaIzquierda() { this.pos = new Punto(0, 4); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.IZQUIERDA; Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); //Assert.IsFalse(unMapa.PermitidoMoverHaciaIzquierdaA(movil)); }
private void AgregarCasillero(Casilla unCasillero) { Obstaculo unObstaculo = unCasillero.Estado; if (unObstaculo != null) { // use reflexion if (unObstaculo.Nombre == Nombres.bAcero) { Vector2 unVector = TransformarPuntoEnVector2(unCasillero.Posicion); BloqueAceroVista unBloqueDeAcero = new BloqueAceroVista(unVector, unCasillero.Posicion, unObstaculo); AgregarDibujable(unBloqueDeAcero); } if (unObstaculo.Nombre == Nombres.bCemento) { Vector2 unVector = TransformarPuntoEnVector2(unCasillero.Posicion); BloqueCementoVista unBloqueCementoView = new BloqueCementoVista(unVector, unCasillero.Posicion, unObstaculo); AgregarDibujable(unBloqueCementoView); } if (unObstaculo.Nombre == Nombres.bLadrillo) { Vector2 unVector = TransformarPuntoEnVector2(unCasillero.Posicion); BloqueLadrilloVista unBloqueLadrilloView = new BloqueLadrilloVista(unVector, unCasillero.Posicion, unObstaculo); AgregarDibujable(unBloqueLadrilloView); } } }
public void PosicionDeLaIzquierdaTienePasilloBombitaPuedeMoverseHaciaLaIzquierda() { //ver mapa en el FixtureSetup this.pos = new Punto(3, 0); movil = new Bombita(this.pos); this.unaCasilla = unMapa.ObtenerCasilla(this.pos); this.unaCasilla.Transitar(movil); // Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoMoverHaciaIzquierdaA(movil)); movil.Movimiento.Direccion = Tablero.IZQUIERDA; Assert.IsTrue(unMapa.PermitidoAvanzar(movil)); }
public void TestSetup() { unaPosicion = new Punto(2, 3); this.unaCasillaVacia = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(unaPosicion); }
public void TestSetup() { //creo un mapa 5x5 con esta distribucion (P = Pasillo, * = Obstaculo): // P P P P P // P * P * P // P P P P P // P * P * P // P P P P P Punto unaPosicion; Casilla unaCasilla; this.unMapa = new Tablero(ANCHOMAPA, ANCHOMAPA); this.otroMapa = new Tablero(ANCHOMAPA, ANCHOMAPA); int i, j; for (i = 0; i < ANCHOMAPA; i++) for (j = 0; j < ANCHOMAPA; j++) { unaPosicion = new Punto(i, j); if ((i & 1) == 1 && (j & 1) == 1) { //ambos son numeros impares unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarCasillaConBloqueLadrillos(unaPosicion);//.FabricarCasillaConBloqueAcero(unaPosicion); } else { //uno de los dos es par unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(unaPosicion); } this.unMapa.AgregarCasilla(unaCasilla); } }
public void AgregarCasilla(Casilla.Casilla unaCasilla) { if (unaCasilla == null ) { throw new NoExisteCasillaException(); } if (unaCasilla.Posicion == null) { throw new PosicionNulaException(); } if (!PosicionDentroRango(unaCasilla.Posicion)) { throw new PuntoFueraDeRangoEnMapaException(); } try { this.tablero.Add(unaCasilla.Posicion, unaCasilla); } catch (System.ArgumentException) { throw new CasillaYaIngresadaException(); } }
public void AgregarCasillaNoAgregadaAnteriorMenteNoLanzaNingunaExcepcion() { this.pos = new Punto(4, 4); this.unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(this.pos); try { this.otroMapa.AgregarCasilla(unaCasilla); } catch (System.Exception) { Assert.Fail(); } }