public void CuandoEnOtroMapaAgrego2PersonajesEliminoAlUnicoEnemigoYSeActivaLaSalida() { // agrego articulo Tablero otroMapa = Juego.Instancia().Ambiente; Punto pUnaSalida = new Punto(3, 3); Punto pUnCecilio = new Punto(2, 1); Punto pUnaBombaMolotov = new Punto(2, 0); Punto pBombita = new Punto(4, 4); Casilla unaCasillaDeSalida = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(Juego.Instancia().Salida); Cecilio unCecil = new Cecilio(pUnCecilio); Bombita unBombita = new Bombita(pBombita); BombaMolotov unaBomba = new BombaMolotov(pUnaBombaMolotov, 0); otroMapa.AgregarPersonaje(unBombita); otroMapa.AgregarPersonaje(unCecil); Juego.Instancia().EnemigosVivos.Add(unCecil); Casilla casillaBomba = otroMapa.ObtenerCasilla(pUnaBombaMolotov); Juego.Instancia().AlojarExplosivo(unaBomba); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(0, Juego.Instancia().CantidadEnemigosVivos()); Assert.IsTrue(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida).ArticuloContenido.EstaActivo ); }
public void DaniarBloqueDeCementoConBombaMolotovDisminuyeUnidadesDeResistenciaEn5Unidades() { Punto unPto = new Punto(3, 4); Bomba bomba = new BombaMolotov(unPto, 0); Obstaculo obstaculo = BloqueComun.CrearBloqueCemento(); bomba.Daniar(obstaculo); Assert.AreEqual(obstaculo.UnidadesDeResistencia, 5); }
public override Explosivo Disparar() { BombaMolotov bomba = null; if (Juego.Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(this.posicionDeTiro).Explosivo == null) { bomba = new BombaMolotov(this.PosicionDeTiro, this.RetardoExplosion); Juego.Juego.Instancia().AlojarExplosivo(bomba); } return bomba; }
public void EstaExplotadaAlPasarUnTiempoDevuelveTrue() { Punto unPto = new Punto(2, 2); Bomba bomba = new BombaMolotov(unPto, 0); Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(unPto).PlantarExplosivo(bomba); System.Threading.Thread.Sleep(1000);//Dejo Pasar un segundo y explota bomba.CuandoPasaElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); bomba.CuandoPasaElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); bomba.CuandoPasaElTiempo(); Assert.IsTrue(bomba.EstaExplotado()); }
public void ExplotaUnaBombaMolotovYTieneUnCasilleroArribaConBloqueLadrilloLoDestruyeYLuegoLaCasillaEsUnPasillo() { Punto posicion = new Punto(0, 1); Punto puntoCasillaDaniada = new Punto(0, 2); Bomba unaBomba = new BombaMolotov(posicion, 0); Casilla unaCasillaBomba = unMapa.ObtenerCasilla(posicion); unaCasillaBomba.PlantarExplosivo(unaBomba); unMapa.ManejarExplosion(unaBomba); Casilla unaCasillaDaniada = unMapa.ObtenerCasilla(puntoCasillaDaniada); Assert.IsInstanceOf(typeof(Pasillo), unaCasillaDaniada.Estado); }
public void CuandoEnOtroMapaAgrego3PersonajesEliminoSoloUnEnemigoYNoSeActivaLaSalida() { // agrego articulo Tablero otroMapa = Juego.Instancia().Ambiente; Punto pUnaSalida = new Punto(3, 3); Punto pUnCecilio = new Punto(2, 1); Punto pUnaBombaMolotov = new Punto(2, 0); Punto pBombita = new Punto(4, 4); Punto pLopez = new Punto(4, 3); Casilla unaCasillaDeSalida = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida); Salida salida = new Salida(); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(salida); Assert.IsInstanceOf(typeof(Salida), Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida).ArticuloContenido); Cecilio unCecil = new Cecilio(pUnCecilio); Bombita unBombita = new Bombita(pBombita); BombaMolotov unaBomba = new BombaMolotov(pUnaBombaMolotov, 0); LosLopezReggae lopez = new LosLopezReggae(pLopez); otroMapa.AgregarPersonaje(unBombita); otroMapa.AgregarPersonaje(unCecil); Juego.Instancia().EnemigosVivos.Add(unCecil); otroMapa.AgregarPersonaje(lopez); Juego.Instancia().EnemigosVivos.Add(lopez); Juego.Instancia().AlojarExplosivo(unaBomba); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().CantidadEnemigosVivos(),1); Assert.IsFalse(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida).ArticuloContenido.EstaActivo); }
public void CuandoPlanto1BombaToleTole1MolotovAlMismoTiempoATravesDeJuegoYSoloExplotaLaMolotov() { Punto posicionBomba1 = new Punto(0, 0); Punto posicionBomba2 = new Punto(0, 1); BombaMolotov bomba1 = new BombaMolotov(posicionBomba1, 0); BombaToleTole bomba2 = new BombaToleTole(posicionBomba2, 0); Casilla casillaBomba1 = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(posicionBomba1); Casilla casillaBomba2 = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(posicionBomba2); this.unJuego.AlojarExplosivo(bomba1); this.unJuego.AlojarExplosivo(bomba2); System.Threading.Thread.Sleep(3000); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(bomba1.EstaExplotado()); Assert.IsFalse(bomba2.EstaExplotado()); }
public void CuandoExplotaUnaBombaMolotovYTieneUnCasilleroAbajoConLopezReggaeLoDania5Unidades() { Punto posicionBomba = new Punto(2, 3); Punto posicionLopezReggae = new Punto(2, 2); LosLopezReggae lopezReggae = new LosLopezReggae(posicionLopezReggae); Casilla casillaLopez = unMapa.ObtenerCasilla(posicionLopezReggae); Casilla casillaBomba = unMapa.ObtenerCasilla(posicionBomba); Bomba unaBomba = new BombaMolotov(posicionBomba, 0); casillaLopez.Transitar(lopezReggae); casillaBomba.PlantarExplosivo(unaBomba); unaBomba.Explotar(); Assert.AreEqual(lopezReggae.UnidadesDeResistencia, 5); }
public void CuandoExplotaUnaBombaMolotovYTieneUnCasilleroAbajoConLopezReggaeAladoLoDestruye() { Punto posicionBomba = new Punto(2, 3); Punto posicionAlado = new Punto(2, 2); LosLopezReggaeAlado alado = new LosLopezReggaeAlado(posicionAlado); Casilla casillaAlado = unMapa.ObtenerCasilla(posicionAlado); Casilla casillaBomba = unMapa.ObtenerCasilla(posicionBomba); Bomba unaBomba = new BombaMolotov(posicionBomba, 0); casillaAlado.Transitar(alado); casillaBomba.PlantarExplosivo(unaBomba); unaBomba.Explotar(); Assert.AreEqual(alado.UnidadesDeResistencia, 0); }
public void CuandoExplotaUnaBombaMolotovYTieneUnCasilleroAbajoConCecilioLoDestruye() { Punto posicionBomba = new Punto(2, 3); Punto posicionCecilio = new Punto(2, 2); Cecilio cecilio = new Cecilio(posicionCecilio); Casilla casillaCecilio = unMapa.ObtenerCasilla(posicionCecilio); Casilla casillaBomba = unMapa.ObtenerCasilla(posicionBomba); Bomba unaBomba = new BombaMolotov(posicionBomba, 0); casillaCecilio.Transitar(cecilio); casillaBomba.PlantarExplosivo(unaBomba); unaBomba.Explotar(); Assert.AreEqual(cecilio.UnidadesDeResistencia, 0); }
public void BombaMolotovEstaExplotadaAlSerPlantadaDebeDevolverFalse() { Punto unPto = new Punto(3, 4); Bomba bomba = new BombaMolotov(unPto, 0); Assert.IsFalse(bomba.EstaExplotado()); }