コード例 #1
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ファイル: IdleTask.cs プロジェクト: Sushiy/GentlySlash
 public IdleTask(ParentNode _parent, AIBehaviour _behaviourRoot)
 {
     m_parent = _parent;
     m_parent.AddChild(this);
     m_behaviourRoot = _behaviourRoot;
     m_aimodelSelf   = m_behaviourRoot.Model;
 }
コード例 #2
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 public Condition_InDetectionRange(ParentNode _parent, AIBehaviour _behaviourRoot)
 {
     m_parent = _parent;
     m_parent.AddChild(this);
     m_aimodelSelf = _behaviourRoot.Model;
 }
コード例 #3
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 public Condition_HealthLow(ParentNode _parent, AIBehaviour _behaviourRoot)
 {
     m_parent = _parent;
     m_parent.AddChild(this);
     m_aimodelSelf = _behaviourRoot.Model;
 }
コード例 #4
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 public Condition_PlayerDead(ParentNode _parent, AIBehaviour _behaviourRoot)
 {
     m_parent = _parent;
     m_parent.AddChild(this);
 }
コード例 #5
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 public Condition_FleeTimerRunning(ParentNode _parent, AIBehaviour _behaviourRoot)
 {
     m_parent = _parent;
     m_parent.AddChild(this);
     m_aimodelSelf = _behaviourRoot.Model;
 }