コード例 #1
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ファイル: Shooter.cs プロジェクト: HaoYunSun/TEMPORAIRE
        public void Start()
        {
            waitTime = new WaitForSeconds(shootInterval);
            damageHander = behaviorTree.GetVariable("Target") as SharedDamageHandler;

            StartCoroutine(Shoot());
        }
コード例 #2
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 public override void OnReset()
 {
     damageHandler = null;
 }