/// <summary> /// Sprawdza kolizje statyczna obiektu z innymi obiektami (statycznymi) /// Obiekt dynamiczny mo�e kolidowa� tylko z jednym polem statycznym na raz. /// </summary> /// <param name="obj">Obiekt kt�rego kolizja ma zosta� sprawdzona</param> /// <returns>Obiekt statyczny z kt�rym koliduje dany obiekt dynamiczny</returns> public staticObject checkCollisionStat(dynamicObject obj) { throw new NotImplementedException(); }
/// <summary> /// Sprawdza kolizje dynamiczn� obiektu z innymi obiektami (dynamicznymi) /// </summary> /// <param name="obj">Obiekt kt�rego kolizja ma zosta� sprawdzona</param> /// <returns>Lista obiekt�w z ktorymi koliduje, null jezeli takowych brak</returns> public List<dynamicObject> checkCollisionDyn(dynamicObject obj) { throw new NotImplementedException(); }
/// <summary> /// Sprawdza kolizje dynamiczn� obiektu z innymi obiektami (dynamicznymi) /// </summary> /// <param name="obj">Obiekt kt�rego kolizja ma zosta� sprawdzona</param> /// <returns>Lista obiekt�w z ktorymi koliduje, null jezeli takowych brak</returns> public List <dynamicObject> checkCollisionDyn(dynamicObject obj) { throw new NotImplementedException(); }