public void PosizionaNavi(Nave[] fleet) { //mcrea le navi Nave n1 = fleet[0]; Nave n2 = fleet[1]; Nave n3 = fleet[2]; Nave n4 = fleet[3]; Nave n5 = fleet[4]; //metti le navi seaMap[2, 1] = new SeaCell(n1, 0); seaMap[0, 2] = new SeaCell(n2, 0); seaMap[0, 3] = new SeaCell(n2, 1); seaMap[1, 5] = new SeaCell(n3, 0); seaMap[2, 5] = new SeaCell(n3, 1); seaMap[3, 5] = new SeaCell(n3, 2); seaMap[4, 0] = new SeaCell(n4, 0); seaMap[5, 0] = new SeaCell(n4, 1); seaMap[6, 0] = new SeaCell(n4, 2); seaMap[7, 0] = new SeaCell(n4, 3); seaMap[6, 2] = new SeaCell(n5, 0); seaMap[6, 3] = new SeaCell(n5, 1); seaMap[6, 4] = new SeaCell(n5, 2); seaMap[6, 5] = new SeaCell(n5, 3); seaMap[6, 6] = new SeaCell(n5, 4); }
public Stratega() { //inizializza il mare vuoto seaMap = new SeaCell[10, 10]; for (int riga = 0; riga < 10; riga++) { for (int colonna = 0; colonna < 10; colonna++) { seaMap[riga, colonna] = new SeaCell(); } } }
public EffettoSparo RiceviColpoFaiRapporto(Coordinate sparo) { EffettoSparo risultato = EffettoSparo.Acqua; SeaCell seaCell = seaMap[sparo.Riga, sparo.Colonna]; if (!seaCell.IsEmpty) { risultato = EffettoSparo.Colpito; Nave nave = seaCell.Nave; int partIndex = seaCell.PartIndex; if (nave.Colpita(partIndex)) { risultato = EffettoSparo.Affondato; } } return(risultato); }