コード例 #1
0
ファイル: ServerNetMgr.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
        private void ProcessData(Conn conn)
        {
            //小于长度字节
            if (conn.buffCount < sizeof(Int32))
            {
                return;
            }
            //消息长度
            Array.Copy(conn.readBuff, conn.lenBytes, sizeof(Int32));
            conn.msgLength = BitConverter.ToInt32(conn.lenBytes, 0);
            if (conn.buffCount < conn.msgLength + sizeof(Int32))
            {
                return;
            }
            //处理消息
            Protocol.ProtocolBase protocol = proto.Decode(conn.readBuff, sizeof(Int32), conn.msgLength);
            HandleMsg(conn, protocol);
            //清除已处理的消息
            int count = conn.buffCount - conn.msgLength - sizeof(Int32);

            Array.Copy(conn.readBuff, sizeof(Int32) + conn.msgLength, conn.readBuff, 0, count);
            conn.buffCount = count;
            if (conn.buffCount > 0)
            {
                ProcessData(conn);
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: ServerNetMgr.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
        //开启服务器
        public void Start(string host, int port)
        {
            timer.Elapsed  += new System.Timers.ElapsedEventHandler(HandleMainTimer);
            timer.AutoReset = false;
            timer.Enabled   = true;
            proto           = new Protocol.ProtocolBytes();
            //链接池
            conns = new Conn[MAX_CONN];
            for (int i = 0; i < MAX_CONN; i++)
            {
                conns[i] = new Conn();
            }
            //Socket
            listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //Bind
            IPAddress  ipAdr = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipEp  = new IPEndPoint(ipAdr, port);

            listenfd.Bind(ipEp);
            //Listen
            listenfd.Listen(MAX_CONN);
            //Accept
            listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
            Console.WriteLine("[服务器]启动成功 listening in:" + host + ":" + port);
        }
コード例 #3
0
        public static void Process(Conn conn, Protocol.ProtocolBase protoBase)
        {
            string name   = protoBase.GetName();
            var    player = MemoryData.players[conn];

            switch (name)
            {
            case "FindMatch":
                BattleMsgHandler.FindMatch(player, protoBase);
                break;

            case "CancelFindMatch":
                BattleMsgHandler.CancelFindMatch(player, protoBase);
                break;

            case "Progress":
                BattleMsgHandler.UpdateGameLoadProgress(player, protoBase);
                break;

            case "FrameData":
                BattleMsgHandler.UpdateInput(player, protoBase);
                break;

            case "EndGame":
                BattleMsgHandler.EndGame(player, protoBase);
                break;

            case "HeartBeat":
                ConnMsgHandler.HeartBeat(conn, protoBase);
                break;
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: ServerNetMgr.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 //广播
 public void Broadcast(Protocol.ProtocolBase protocol)
 {
     for (int i = 0; i < conns.Length; i++)
     {
         if (!conns[i].isUse)
         {
             continue;
         }
         Send(conns[i], protocol);
     }
 }
コード例 #5
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ファイル: Room.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 //广播
 private void Broadcast(Protocol.ProtocolBase protocol)
 {
     foreach (var p in m_players)
     {
         lock (p.conn)
         {
             if (p.conn != null && p.conn.isUse)
             {
                 p.conn.Send(protocol);
             }
         }
     }
 }
コード例 #6
0
ファイル: Conn.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 //发送
 public void Send(Protocol.ProtocolBase protocol)
 {
     byte[] bytes    = protocol.Encode();
     byte[] length   = BitConverter.GetBytes(bytes.Length);
     byte[] sendbuff = length.Concat(bytes).ToArray();
     try
     {
         this.socket.BeginSend(sendbuff, 0, sendbuff.Length, SocketFlags.None, null, null);
     }
     catch (Exception e)
     {
         Console.WriteLine("[发送消息]" + this.GetAdress() + " : " + e.Message);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: ServerNetMgr.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 private void HandleMsg(Conn conn, Protocol.ProtocolBase protoBase)
 {
     Handler.Process(conn, protoBase);
 }
コード例 #8
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ファイル: ConnMsgHandler.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public static void HeartBeat(Conn conn, Protocol.ProtocolBase proto)
 {
     conn.lastTickTime = TimeUtility.GetTimeStamp();
     //Console.WriteLine("[HeartBeat]" + conn.GetAdress());
 }