public void GetYAxis(ref UVector yAxis) { yAxis.m_vecX = this.matrix[0, 1]; yAxis.m_vecY = this.matrix[1, 1]; yAxis.m_vecZ = this.matrix[2, 1]; yAxis.Norm(); }
public void GetZAxis(ref UVector zAxis) { zAxis.m_vecX = this.matrix[0, 0]; zAxis.m_vecY = this.matrix[1, 0]; zAxis.m_vecZ = this.matrix[2, 0]; zAxis.Norm(); }
public void GetXAxis(ref UVector xAxis) { xAxis.m_vecX = this.matrix[0, 0]; xAxis.m_vecY = this.matrix[1, 0]; xAxis.m_vecZ = this.matrix[2, 0]; xAxis.Norm(); }