コード例 #1
0
 public InputSourceEditor(BaseInputCollector inputCollector, int inputSourceIndex)
 {
     this.inputCollectorInstanceID = inputCollector.GetInstanceID();
     this.inputSourceIndex         = inputSourceIndex;
     this.baseInputSource          = inputCollector[inputSourceIndex];
     this.Show();
 }
コード例 #2
0
        protected T ConvertToInputSourceDefinition(BaseInputSource source)
        {
            if (source is T)
            {
                return(source as T);
            }

            return(null);
        }
コード例 #3
0
ファイル: BaseInputCollector.cs プロジェクト: ukidabek/Inputs
 /// <summary>
 /// Selects the current input source instance.
 /// </summary>
 /// <returns><c>true</c>, if input source instance was change, <c>false</c> if the source is the same.</returns>
 /// <param name="source">Source.</param>
 protected virtual void SelectCurrentInputSourceInstance(BaseInputSource source)
 {
     if (CurrentInputSourceInstance != source)
     {
         CurrentInputSourceInstance = source;
         if (InputSourceChanged != null)
         {
             InputSourceChanged(source);
         }
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: BaseInputCollector.cs プロジェクト: ukidabek/Inputs
        public void AddInputSource(Type inputSourceType)
        {
            if (inputSourceType.IsSubclassOf(typeof(BaseInputSource)))
            {
                GameObject      gameObject = CreateInputSourceHolder(inputSourceType.Name);
                BaseInputSource source     = gameObject.AddComponent(inputSourceType) as BaseInputSource;

                inputSources.Add(source);
            }
            else
            {
                throw new TypeIsNotInputSourceException();
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: BaseInputCollector.cs プロジェクト: ukidabek/Inputs
 /// <summary>
 /// Collecting inputs.
 /// </summary>
 public void CollectInputs()
 {
     for (int i = 0; i < inputSources.Count; i++)
     {
         BaseInputSource source = inputSources[i];
         if (source != null)
         {
             source.ReadInputs();
             if (source.PositiveReading)
             {
                 SelectCurrentInputSourceInstance(source);
             }
         }
     }
 }
コード例 #6
0
 private void InputSourceChanged(BaseInputSource source)
 {
     _currentinputSource = ConvertToInputSourceDefinition(source);
 }