コード例 #1
0
ファイル: Defensive.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Defensive(NPC actor) : base(actor) {
     this.owner = actor;
     block = new Block(owner);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Action.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Action(NPC actor)
 {
     this.owner = actor;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Attack.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Attack(NPC actor) : base(actor)
 {
     this.owner = actor;
     //pattern = AttackPattern.GetPattern(Mathf.FloorToInt(Random.value * 3f), owner.domhandpos, owner.weapon.target.localRotation.eulerAngles);
     pattern = AttackPattern.GetPattern(AttackPattern.TOP_DOWN, owner.domhandpos, owner.weapon.target.localRotation.eulerAngles); // Using this for now since others aren't done
 }
コード例 #4
0
ファイル: Block.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Block(NPC actor) : base(actor)
 {
     this.owner = actor;
 }
コード例 #5
0
ファイル: Offensive.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Offensive(NPC actor) : base(actor)
 {
     this.owner = actor;
 }
コード例 #6
0
ファイル: AITactics.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public AITactics(NPC actor)
 {
     this.owner = actor;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Tactic.cs プロジェクト: ajohn104/BarrierToEntry
 public Tactic(NPC actor)
 {
     this.owner = actor;
 }