private void AddNode(Button b) { Vector2 p = Vector2.Zero; if (Nodes.Value.Count > 0) { WallNode n = (WallNode)Nodes.Value.Last.Value; p = n.Position.get(); } WallNode a; Nodes.add(Add(a = new WallNode())); a.Position.set(p); }
private void AddNode(Button b) { Vector3 p = Position.get(); if (Nodes.Value.Count > 0) { Path3DNode n = (Path3DNode)Nodes.Value.Last.Value; p = n.Position.get(); } Path3DNode a; Nodes.add(Add(a = new Path3DNode())); a.Position.set(p); }
private void AddEmitter(Button b) { Emitters.add(Add(new ParticleEmitter())); }