コード例 #1
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 public float TryFireWeapon()
 {
     if (m_weaponAsset && Time.time > m_timeForNextFire)
     {
         m_weaponAsset.Fire(transform, m_faction);
         m_timeForNextFire = Time.time + m_weaponAsset.Interval();
     }
     return(m_timeForNextFire);
 }