private void RefreshTrees() { tv1.Nodes.Clear(); tv1.Nodes.Add(BF2FileSystem.MakeFSTree()); tv2.Nodes.Clear(); tv2.Nodes.Add(BF2FileSystem.MakeFSTreeFiltered(new string[] { ".staticmesh", ".bundledmesh", ".skinnedmesh", ".collisionmesh" })); tv3.Nodes.Clear(); tv3.Nodes.Add(BF2HUDLoader.MakeTree()); listBox1.Items.Clear(); foreach (string objname in BF2Level.MakeList()) { listBox1.Items.Add(objname); } }