コード例 #1
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ファイル: BoxCollider.cs プロジェクト: jhauberg-archived/LD12
        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();

            geom = new BEPUphysics.Box(transform.Position, box.Width, box.Height, box.Depth);
            geom.makePhysical(1);

            geom.isAffectedByGravity   = !isStatic;
            geom.isPhysicallySimulated = !isStatic;

            GameContainer.Space.add(geom);
        }
コード例 #2
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ファイル: BoxCollider.cs プロジェクト: jhauberg-archived/LD12
        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();

            geom = new BEPUphysics.Box(transform.Position, box.Width, box.Height, box.Depth);
            geom.makePhysical(1);

            geom.isAffectedByGravity = !isStatic;
            geom.isPhysicallySimulated = !isStatic;

            GameContainer.Space.add(geom);
        }