コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// Inicia sesión en el sistema.
 /// </summary>
 /// <param name="usuario">Usuario con el que fue registrado el jugador.</param>
 /// <param name="contrasena">Contraseña con la que se registró el jugador.</param>
 /// <returns>Si existe un jugador con ese usuario y contraseña regresa el usuario, sino regresa un mensaje de retroalimentación</returns>
 public string IniciarSesion(string usuarioIngresado, string contrasenaIngresada)
 {
     using (BattlesharpEntities BaseDeDatos = new BattlesharpEntities())
     {
         Utilidad utilidad = new Utilidad();
         //Primero se verifica que el jugador exista en la base de datos
         if (utilidad.ExisteUsuario(usuarioIngresado))
         {
             try
             {
                 //Se busca el jugador que coincida su usario y su contraseña
                 contrasenaIngresada = utilidad.sha256(contrasenaIngresada);
                 var jugadorCoincidente = (from j in BaseDeDatos.jugador
                                           where j.usuario.Equals(usuarioIngresado) &&
                                           j.contrasena.Equals(contrasenaIngresada)
                                           select j).SingleOrDefault();
                 //Se regresa el usuario del jugador para que se muestre en el menú principal
                 return(jugadorCoincidente.usuario);
             }
             catch (NullReferenceException)
             {
                 return("ContrasenaIncorrecta");
             }
         }
         //Sí no existe el usuario regresa el siguiente mensaje que se usará para mostrarla al cliente
         else
         {
             return("UsuarioNoExiste");
         }
     }
 }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        /// Método que registra un nuevo jugador en el sistema.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// El usuario con el que se registra el jugador no debe estar registrado previamente.
        /// </remarks>
        /// <param name="usuarioIngresado">Usuario que ingresó el jugador para que pueda iniciar sesión posteriormente.</param>
        /// <param name="contrasenaIngresada">Contraseña que ingresó el jugador para que pueda iniciar sesión posteriormente.</param>
        /// <param name="nombreIngresado">Nombre del jugador.</param>
        /// <returns>Mensaje de retroalimentación para dar a conocer el resultado del registro.</returns>
        public string RegistrarJugador(string usuarioIngresado, string contrasenaIngresada, string nombreIngresado)
        {
            Utilidad utilidad = new Utilidad();

            using (BattlesharpEntities BaseDeDatos = new BattlesharpEntities())
            {
                //Si no existe un jugador registrado con ese usuario procede a registrarlo
                if (!utilidad.ExisteUsuario(usuarioIngresado))
                {
                    var jugadoresRegistrados = BaseDeDatos.jugador.Count();
                    //Se crea el jugador con la información pasada por parámetros
                    jugador nuevoJugador = new jugador
                    {
                        idjugador  = jugadoresRegistrados,
                        usuario    = usuarioIngresado,
                        contrasena = utilidad.sha256(contrasenaIngresada),
                        nombre     = nombreIngresado
                    };
                    //Se registra el jugador en la base de datos
                    BaseDeDatos.jugador.Add(nuevoJugador);
                    //Se guardan los cambios
                    BaseDeDatos.SaveChanges();
                    //Regresa el mensaje de éxito para ser mostrado en el cliente
                    return("JugadorRegistrado");
                }
                //Si el jugador ya está registrado en la base de datos
                else
                {
                    return("UsuarioEnUso");
                }
            }
        }