コード例 #1
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
        /// Set shadow map focusing parameters.
        FocusParameters GetShadowFocus()
        {
            FocusParameters focusParams = new FocusParameters();

            csi_Atomic_Light_GetShadowFocus(nativeInstance, ref focusParams);
            return(focusParams);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 /// Set shadow map focusing parameters.
 void SetShadowFocus(FocusParameters parameters)
 {
     csi_Atomic_Light_SetShadowFocus(nativeInstance, ref parameters);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 private static extern void csi_Atomic_Light_SetShadowFocus(IntPtr self, ref FocusParameters parameters);
コード例 #4
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 private static extern void csi_Atomic_Light_GetShadowFocus(IntPtr self, ref FocusParameters retValue);
コード例 #5
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 /// Set shadow map focusing parameters.
 FocusParameters GetShadowFocus()
 {
     FocusParameters focusParams = new FocusParameters();
     csi_Atomic_Light_GetShadowFocus(nativeInstance, ref focusParams);
     return focusParams;
 }
コード例 #6
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 private static extern void csi_Atomic_Light_SetShadowFocus(IntPtr self, ref FocusParameters parameters);
コード例 #7
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 private static extern void csi_Atomic_Light_GetShadowFocus(IntPtr self, ref FocusParameters retValue);
コード例 #8
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 /// Set shadow map focusing parameters.
 void SetShadowFocus(FocusParameters parameters)
 {
     csi_Atomic_Light_SetShadowFocus(nativeInstance, ref parameters);
 }