コード例 #1
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
        /// Set directional light cascaded shadow parameters.
        CascadeParameters GetShadowCascade()
        {
            CascadeParameters cascadeParams = new CascadeParameters();

            csi_Atomic_Light_GetShadowCascade(nativeInstance, ref cascadeParams);
            return(cascadeParams);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 private static extern void csi_Atomic_Light_GetShadowCascade(IntPtr self, ref CascadeParameters retValue);
コード例 #3
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 private static extern void csi_Atomic_Light_SetShadowCascade(IntPtr self, ref CascadeParameters parameters);
コード例 #4
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 /// Set directional light cascaded shadow parameters.
 void SetShadowCascade(CascadeParameters parameters)
 {
     csi_Atomic_Light_SetShadowCascade(nativeInstance, ref parameters);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 /// Set directional light cascaded shadow parameters.
 void SetShadowCascade(CascadeParameters parameters)
 {
     csi_Atomic_Light_SetShadowCascade(nativeInstance, ref parameters);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 /// Set directional light cascaded shadow parameters.
 CascadeParameters GetShadowCascade()
 {
     CascadeParameters cascadeParams = new CascadeParameters();
     csi_Atomic_Light_GetShadowCascade(nativeInstance, ref cascadeParams);
     return cascadeParams;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 private static extern void csi_Atomic_Light_SetShadowCascade(IntPtr self, ref CascadeParameters parameters);
コード例 #8
0
ファイル: Light.cs プロジェクト: Type1J/AtomicGameEngine
 private static extern void csi_Atomic_Light_GetShadowCascade(IntPtr self, ref CascadeParameters retValue);