コード例 #1
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ファイル: Game1.cs プロジェクト: karmoka/Prototype
      protected override void Initialize()
      {
         Vector2 DimensionÉcran = new Vector2(GameConstants.WindowWidth, GameConstants.WindowHeight);
         AfficheurFPS_ a = new AfficheurFPS_(this, 1 / 60f);
         F1 = new Fusil(this, "balle", Vector2.Zero, new Vector2(15, 15), new Vector2(0, -15));
         cam = new Camera2d();
         cam.Pos = Vector2.Zero;

         GestionnaireTextures = new RessourcesManager<Texture2D>(this, "Textures");
         GestionnaireFonts = new RessourcesManager<SpriteFont>(this, "Fonts");
         GestionnaireInput = new InputManager(this);
         spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

         Services.AddService(typeof(RessourcesManager<Texture2D>), GestionnaireTextures);
         Services.AddService(typeof(RessourcesManager<SpriteFont>), GestionnaireFonts);
         Services.AddService(typeof(InputManager), GestionnaireInput);
         Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
         Services.AddService(typeof(Camera2d), cam);

         ListeComposantes = new List<IColisionable>();

         ioManagerJ1 = new IOManager(this, 1);
         J1 = new Avatar(this, "hitman1_stand", DimensionÉcran / 2, new Vector2(30, 30), 1f / 1000, 1, ioManagerJ1);
         InfoJ1 = new InformationJoueur(this, "tile_12", new Vector2(100, 50), new Vector2(200, 100), J1);
         

         
         Components.Add(GestionnaireInput);
         Components.Add(a);
         //Components.Add(J1);
         Components.Add(ioManagerJ1);

         //-------------------------------- Test physique------------------//
         ListePhysique = new List<EntitéPhysique>();
         T1 = new Tile(this, "CielÉtoilé", new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), 1 / 60f, 0.2f);
         T2 = new Tile(this, "tile_12", new Vector3(0, DimensionÉcran.Y / 2, 1f), new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), 1 / 60f,0.9f);
         J1Test = new Avatar_(this, "balle", new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 5f), new Vector3(30, 30, 1), 1 / 60f, 1, ioManagerJ1);
         Components.Add(J1Test);
         Components.Add(T1);
         Components.Add(T2);
         ListePhysique.Add(J1Test);
         ListePhysique.Add(T1);
         ListePhysique.Add(T2);
         //----------------------------------------------------------------//

         base.Initialize();

         F1.Initialize(); //les classes que je ne veux pas mettre en components pour que ne soient pas automatiquement updater/dessiner
         InfoJ1.Initialize();
      }