private void SpielStarten() { Asteroiden.Clear(); Torpedos.Clear(); for (int i = 0; i < 20; i++) { Asteroiden.Add(new Asteroid(Zeichenfläche)); } Enterprise = new Raumschiff(Zeichenfläche); }
private void BTN_Start_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { timer.Start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { Asteroiden.Add(new Asteroid(Zeichenfläche)); } Enterprise = new Raumschiff(Zeichenfläche); BTN_Start.IsEnabled = false; }
public Torpedo(Raumschiff schiff) : base(schiff.x, schiff.y, 2 * schiff.vx, 2 * schiff.vy) { }