public void StartCountdown(LootItem lootItem) { currentLootItem = lootItem; currentLootItem.OnEffectExpired += LootItemEffectExpiredEventHandler; LootItemIcon.sprite = lootItem.IconSprite; UpdateRemainingEffectTime(lootItem.EffectDuration); this.gameObject.SetActive(true); }
private void UseItem(LootItem lootItem) { currentLootItem = lootItem; currentLootItem.OnEffectExpired += LootItemExpiredItemExpiredEventHandler; lootItemService.UseLootItem(currentLootItem); LootItemCountdownController.StartCountdown(lootItem); GetComponent<AudioSource>().PlayAudioClip(LootItemUsedAudioClip); OnLootItemUsed(lootItem); }
private void LootItemUsedEventHandler(LootItem lootItem) { if (lootItem.ItemSubType == LootItemSubType.PROTEIN_SHAKE) { currentProteinShake = (ProteinShake)lootItem; UpdateRemainingProteinShakeCountText(); } proteinShakeButton.interactable = false; }
private void LootItemEffectExpiredEventHandler(LootItem lootItem) { currentAdrenalineShot = null; adrenalineShotButton.interactable = true; }
private void LootItemUsedEventHandler(LootItem lootItem) { if (lootItem.ItemSubType == LootItemSubType.ADRENALINE_SHOT) { currentAdrenalineShot = (AdrenalineShot)lootItem; UpdateRemainingAdrenalineShotCountText(); } adrenalineShotButton.interactable = false; }
private void LootItemExpiredItemExpiredEventHandler(LootItem lootItem) { lootItem.OnEffectExpired -= LootItemExpiredItemExpiredEventHandler; OnLootItemEffectExpired(currentLootItem); currentLootItem = null; }
private void LootItemSelectedEventHandler(LootItem lootItem) { UseItem(lootItem); }
private void LootItemEffectExpiredEventHandler(LootItem lootItem) { currentProteinShake = null; proteinShakeButton.interactable = true; }
public void LootItemEffectExpiredEventHandler(LootItem lootItem) { currentLootItem.OnEffectExpired -= LootItemEffectExpiredEventHandler; currentLootItem = null; this.gameObject.SetActive(false); }
public void UseLootItem(LootItem lootItem) { LootItemDTO lootItemDTO = new LootItemDTO((int)lootItem.ItemType, (int)lootItem.ItemSubType, lootItem.Name, 1); webSocketService.SendCommand(new LootItemUsageDTO(new List<LootItemDTO>() { lootItemDTO })); lootItems.Remove(lootItem); }