コード例 #1
0
        public static void StarGame(int a) // in via la pasrtenza del game e quale mappa
        {
            NetworkManager.setState(2);
            ByteBuffer buffer = new ByteBuffer();

            buffer.WriteInteger((int)ClientPackets.cHelloServer);
            buffer.WriteString("start game");
            ClientTcp.SendData(buffer.ToArray());
            buffer.Dispose();
            DataSender.StartMap(a);
        }
コード例 #2
0
        public static void HandleWelcomeMessage(byte[] data) // dovrebbe essere static ma così funzoina
        {
            ByteBuffer buffer = new ByteBuffer();

            buffer.writeBytes(data);
            int    playerID = buffer.ReadInteger();
            string msg      = buffer.ReadString();

            buffer.Dispose();

            if (NetworkManager.getState() <= 0)             // casi normali
            {
                switch (msg)                                // aggiungere un caso per scoprire il colore ?
                {
                case "benvenuto nel server mettiti comodo": // mi sono connesso
                {
                    Debug.Log(msg);
                    DataSender.SendHelloServer();
                    break;
                }

                case "Come ti chiami ?":
                {
                    Debug.Log("ecco come mi chiamo");
                    NetworkManager.setState(-1);         // impedisco l'uso del button nella waiting room
                    DataSender.SendName();
                    break;
                }

                case "ok":
                {
                    NetworkManager.setMessage("ok");
                    Debug.Log("nome salvato");
                    NetworkManager.setState(0);         // riattivo il bottone
                    break;
                }

                case "startgame":
                {
                    NetworkManager.setMessage("start");
                    Debug.Log(msg);
                    break;
                }

                case "NewPlayer":
                {
                    Debug.Log("newplayer");
                    NetworkManager.addNPlayer();         // mi segno che è entrato un nuovo player
                    NetworkManager.setMessage("NewPlayer");
                    break;
                }

                case "PlayerQuit":
                {
                    Debug.Log("playerquit");
                    NetworkManager.dimNPlayer();         // mi segno che è uscito un nuovo player
                    NetworkManager.setMessage("PlayerQuit");
                    break;
                }

                case "Your Go":
                {
                    NetworkManager.setMessage("Myturn");
                    break;
                }

                case "Attacco":     // un player ha fatto un attacco devo aggionrare la mappa
                {
                    NetworkManager.setState(3);
                    break;
                }

                case "Spostamento":    // un player ha fatto uno spostamento devo aggionrare la mappa
                {
                    NetworkManager.setState(4);
                    break;
                }

                case "Posizionamento":    // un player ha fatto uno posizioanemtnopdevo aggionrare la mappa
                {
                    NetworkManager.setState(5);
                    break;
                }

                case "Combo Carte":    // un player ha fatto uno posizioanemtnopdevo aggionrare la mappa
                {
                    NetworkManager.setState(6);
                    break;
                }

                case "Dichiaro Attacco":
                {
                    NetworkManager.setState(7);
                    break;
                }

                case "Next Phase":
                {
                    NetworkManager.setState(8);
                    break;
                }

                case "Nomi Player":
                {
                    NetworkManager.setState(9);
                    break;
                }
                }
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 1) // salvo il numero di player
            {
                NetworkManager.setNPlayer(int.Parse(msg));
                // Debug.Log("msg");
                NetworkManager.setState(0);
                //  Debug.Log(NetworkManager.state);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 2) // indico che mappa caricare
            {
                NetworkManager.setMap(int.Parse(msg));
                Debug.Log("starting map " + msg);
                NetworkManager.setState(0);
                //  Debug.Log(NetworkManager.state);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 3) // fase di attcacco
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 4);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 4) // fase di spostamento
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 3);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 5) // fase di posizioanemnto
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 1);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 6) // usata combo carte
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 2);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 7) // attacco dichiarato
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 5);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 8) // attacco dichiarato
            {
                NetworkManager.refresh(msg, 6);
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 9) // caso lettura nomi
            {
                if (msg == "Fine Nomi")
                {
                    NetworkManager.setState(10);
                }
                else
                {
                    NetworkManager.InizializzaPlayer(msg, 0);
                }
            }
            else if (NetworkManager.getState() == 10) // caso lettura nomi
            {
                if (msg == "End Player")
                {
                    NetworkManager.setState(0);
                }
                else
                {
                    NetworkManager.InizializzaPlayer(msg, 1);
                }
            }
        }