Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour, IDamageBehavior
コード例 #1
0
 private void Start()
 {
     _player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerHealth>();
 }
コード例 #2
0
ファイル: PlayerFace.cs プロジェクト: raftelti/flamewars
 void Start()
 {
     player = GetComponent<Player>();
     playerHealth = GetComponent<PlayerHealth>();
 }