コード例 #1
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ファイル: C_CreateAssetBundles.cs プロジェクト: jonntd/Xbl
        static void BuildSelect()
        {
            //获取所有选中的对象
            Objs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets);

            //弹出一个编辑窗口
            AssetBundleWindow.ShowWindow(0);
        }
コード例 #2
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ファイル: C_CreateAssetBundles.cs プロジェクト: jonntd/Xbl
 static void BuildAll()
 {
     //弹出一个编辑窗口
     AssetBundleWindow.ShowWindow(1);
 }