public void SetData(XmlElement xml) {//通过读取xml表来给道具赋值 id = xml.GetAttribute("id"); name = xml.GetAttribute("name"); type = xml.GetAttribute("type"); power = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "power"); sprite = xml.GetAttribute("spriteName"); explain = xml.GetAttribute("explain"); }
public void SetData(XmlElement xml) {//从xml表中的数据给魔法赋值 id = xml.GetAttribute("id"); name = xml.GetAttribute("name"); power = float.Parse(xml.GetAttribute("power")); needMp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "needMp"); type = xml.GetAttribute("type"); explain = xml.GetAttribute("explain"); }
public void SetData(XmlElement xml) { enemyID = xml.GetAttribute("enemyID"); name = xml.GetAttribute("name"); hp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "hp"); atk = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "atk"); sp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "sp"); aDef = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "aDef"); mDef = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "mDef"); lostItem = xml.GetAttribute("lostItem"); explain = xml.GetAttribute("explain"); }
public void SetData(XmlElement xml) { id = xml.GetAttribute("ID"); name = xml.GetAttribute("name"); hp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "hp"); maxHp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "maxHp"); sp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "sp"); maxSp = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "maxSp"); str = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "str"); magic = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "magic"); def = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "Def"); agile = XmlTools.GetIntAttribute(xml, "agile"); }